以校之名2是一款超有意思的校园模拟经营手游,这次玩家不再扮演学生,而是要当校长来管理整所学校!从招生到基建再到教师培养,所有决策都由你一手包办。游戏用文字叙述搭配简约卡通画风,把经营学校的酸甜苦辣都呈现得超有代入感。最特别的是它真实还原了学校运营中的各种细节——比如食堂利润设置会影响学生满意度,体育馆人气需要慢慢积累,连社团都是学生自发成立的,你这个校长只能当个金主爸爸给点支持。想要把一所默默无闻的学校打造成世界级名校?那就快来接受挑战吧!
游戏介绍
在游戏里你刚接手一所没啥名气的私立大学,看着隔壁公立学校每年几个亿的拨款,只能精打细算过日子。首先要搞定七种收入来源:学费是主力但要注意定价策略,商业街前期很赚但后期收益有限,食堂别看利润薄却是寒暑假的救命稻草,政府补助和奖励要看准时机争取,就连搞科研专利也能回点本。支出方面更得精打细算——教学楼、宿舍、实验室的维护费可不是小数目,教师工资随着职称增长会越来越贵,还有各种社团活动和赛事要烧钱。最刺激的是收支必须平衡,稍不注意就可能破产!不过别担心,游戏贴心地设计了广告加倍奖励,关键时刻看个广告就能扭转乾坤。
游戏特色
这个游戏最让人上头的就是它超真实的经营体系。你可以把宿舍升级到顶级来翻倍收取学费,但记得同步提升教学质量,不然学生会被高价学费吓跑;商业街要优先开礼品店,55:1的人气收入比可比驾校30:1划算多了;自营食堂千万别贪心调高利润,第一个档就有人因此倒闭;政府奖励要卡着学校等级拿,学院等级冲得越高奖励越丰厚。还有个超细节的设定——政策选择直接影响发展路线,往死里学习虽然能提高成绩,但素质培养关系到十年后校友捐款,有个玩家靠这个后期每年能收1个亿!
游戏亮点
玩着玩着就会发现很多惊喜小彩蛋。比如图书馆和体育馆的人气要慢慢培养,傲娇的学生们刚开始都不爱去;特级教师能带出奥赛冠军,但培养过程特别烧钱;校友会的土豪毕业生可能突然回来捐栋楼;课程压力调到400刚好平衡,太低会触发学生谈恋爱事件,太高又怕他们想不开。最搞笑的是处理突发事件——有学生在网上炫富怎么办?设施老旧着火怎么公关?这些决策都会影响学校口碑。看着自己从抠抠搜搜建茅厕,到后来豪气地盖顶级实验室,成就感直接拉满!
游戏优势
这款游戏把校园经营的每个环节都做得特别通透。收入支出明明白白,点击详情就能看到每笔钱的去向;教师培养系统超专业,不同学科的成长路线都不一样;社团活动不是摆设,真的会影响学生素质和发展方向;就连寒暑假都有特殊机制,商业街关门期间就靠食堂租金回血。文字描述虽然简单,但配上Q萌的建筑图标和跳动的数据报表,莫名让人看得停不下来。要说最厉害的是它把卡数值玩出了花——政府奖励要卡等级、专利要卡科研进度、招生要卡口碑,这种烧脑又上头的平衡感,简直比真正的校长还操心!
小编点评
作为模拟经营类手游的深度玩家,这款游戏我足足肝了三个月还没腻。它比纯放置游戏有策略性,又不像硬核模拟器那么复杂,拿碎片时间管理学校特别解压。最喜欢看每年六月的毕业季汇报,从最初只有68%就业率的菜鸟学院,慢慢培养出常春藤级别的高材生,那种养成快乐谁懂啊!虽然前期攒钱盖楼有点煎熬,但后期看着校园排名从全国3000+冲到TOP10,所有努力都值了。要说小遗憾就是社团互动还能再丰富些,希望更新版本能让校长亲自带队参加校际比赛呢~总之爱经营游戏的闭眼入,保证让你体验当校长的上头感觉!