攻城战的核心在于资源调配与兵种协同。建立参谋部是首要步骤,需消耗黄金、粮食和木材等资源,确保储备充足后点击UI界面下方参谋部图标进入主界面。参谋部内设战术研究室、军事智库、人事部、情报中心等功能房间,通过研究战术技能书提升军队效能,军事智库提供实时战场分析,情报中心收集敌方信息。同时需招募战术研究、军事规划等专业人才,通过任务或招募令获取,并在对应房间点击招募按钮完成配置。参谋部升级能提高各房间效能并解锁新功能,需消耗资源和时间,可使用特定道具加速进程。
攻城战的战术部署需考虑地形与天气因素,尽管游戏中对这两项要素的模拟有限,但仍需作为基础决策依据。部队配比应避免单一兵种突击,历史上多兵种协同作战的实际情况要求玩家合理搭配步兵、坦克、炮兵等单位。防守方通常拥有防御工事耐久度高、射程远等优势,进攻方需通过火力支援和策略调整寻找突破口。后勤补给线的建立与维护常被忽视,但弹药和补给不足会显著影响作战效率,这是区别于前线激战的深层策略要素。
攻城战的实际操作分为三个阶段推进。第一阶段集中坦克部队强行突破敌方防线,承受炮火压制;第二阶段投入突击炮及摩托化单位,按炮塔→陆军基地→军工厂顺序拆除关键建筑;第三阶段空降榴弹炮单位进行区域轰炸。若敌方已完成防御部署,需分兵应对:4支坦克单位切榴弹炮,其余坦克牵制敌方部队,突击炮专职拆除炮塔。侦察机全程监控战场动态,发现敌方援军需立即调整策略,必要时采取层层阻击或撤退。
指挥系统需建立高效的通讯机制,利用游戏内军团功能协调多玩家行动。攻城申请由盟主或副盟主提交,消耗征战令牌后次日开启攻城战。战场设置3个可攻打的城门,盟主可从商店购买阵地旗帜布置复活点,成员死亡后可在旗帜处重生。地图右上方和左下方设有高仑争夺区和野猪争夺区,击杀守卫可召唤矮人工匠建造攻城载具。两座增益据点暴力之力和攻击之魂提供团队Buff,需优先占领。最终目标为摧毁生命水晶并占领城堡守护物,但需注意活动结束前占领会触发城防设施半血回复机制。
增益型参谋擅长提升部队攻击力、防御力或行动速度;减益型参谋可降低敌军属性或制造指挥混乱;特殊型参谋具备战场侦查、天气预测等独有能力。没有通用最强的参谋,需根据敌方兵种构成、地形和天气变化灵活搭配。参谋之间存在互补效应,例如增益型与减益型组合可形成攻防闭环。指挥官需在战术研究室持续研究技能书,结合军事智库的实时建议调整参谋配置。
现代二战题材游戏普遍采用Unity3D引擎构建硬核战场,攻城战融合动作射击与策略塔防元素。4大基础兵种(突击兵、侦察兵、重炮手、狙击手)需配合历史名将技能使用,如古德里安的闪电战战术或朱可夫的防御阵型。战争迷雾机制要求警惕伏击同时可利用地形反制,士气系统则通过包围战术削弱敌军意志。沙盒模拟元素允许玩家通过生产建设配置资源,但需注意重型坦克移动后需重建炮位,自行火炮不宜直接冲锋等兵种特性限制。