战功是衡量玩家战斗表现的重要指标,也是兑换装备锻造材料等资源的关键货币。战功的计算涉及多个因素,包括初始兵力、击杀兵力、武将等级和战法数量等。初始兵力相差越小,获得的战功越多;击杀敌方部队的兵力越多,战功也会相应增加。武将等级差距越小,战功加成越高,系统鼓励玩家与实力相近的对手交战,避免等级压制带来的不公平。战法数量的平衡同样影响战功,双方战法数量持平时可获得最大加成。
战功的具体计算公式官方并未完全公开,但玩家通过实战总结出了一些规律。战法等级差距越小,战功收益越高,这意味着高等级战法对抗低等级战法时会减少战功获取。战功与击杀兵力的比例大致为3万兵力对应3000战功,治疗量也会独立计算,因此治疗型阵容在持久战中可能获得更多战功。需武将稀有度和士气不会影响战功计算,系统更注重战斗的公平性。
战功的获取方式主要有两种:PVP战斗和野外战斗。与其他玩家切磋、抢夺领土或截击武将都能获得大量战功,而野怪提供的战功相对较少。玩家在战斗中需注意策略,失败则无法获得战功。战功不会主动清零,但赛季结算时会保留最低3万战功作为下限。每个赛季的战功会转化为功勋,比例约为40%,因此建议至少打满100万战功以保证功勋收益。
战功可用于兑换铜币、粮食等基础资源,更是紫色装备材料的主要来源。玩家应优先挑战实力相近的对手,避免盲目攻击高等级目标导致兵力损失过大。加入同盟参与集体行动也是高效获取战功的途径,同盟活动不仅能提供额外资源,还能通过协同作战积累更多战功。
战功系统设计体现了游戏的策略性,玩家需平衡兵力配置、武将培养和战法搭配。通过优化战斗方式,比如使用高治疗阵容或快速突击队伍,可以在减少兵力损耗的同时提高战功效率。掌握这些机制后,战功将成为玩家成长的重要助力。