以低兵力攻占高地需要精准的策略规划和战术执行。侦察是攻占高地的关键前置步骤。通过派遣小队侦察目标地块的守军兵力、兵种配置及战法组合,可以避免盲目进攻导致的高战损。侦察后需分析兵种克制关系,骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵,合理利用克制链能显著降低战斗难度。优先选择资源产量高的地块作为目标,例如石料或铁矿,这类地块对建筑升级和征兵至关重要,能为后续发展提供资源保障。

兵力不足时,战法搭配成为弥补劣势的核心手段。低级战法如援军秘策和养精蓄锐能提供稳定的群体回复,适合肉队过渡使用。云梯是性价比极高的拆迁战法,尤其适合开荒阶段快速占领地块。对于依赖普攻的武将,先驱突击可提升输出效率,即使A级战法也能发挥S级效果。战法等级需优先提升至满级,低评级战法通过合理搭配同样能提升队伍整体强度。

主力部队兵力建议达到6500同时配备一支2500-3000兵力的二队作为补刀部队。若主力与守军打平,补刀队可在5分钟内介入,利用守军兵力未恢复的弱点完成占领。攻城队最低需3000兵力,确保能击杀1200兵力的城区常驻守军。兵力不足时可通过扫荡低级地积累经验,提升武将等级以增加带兵量,逐步向高级地过渡。

地形与建筑协同是攻占高地的另一关键。新增的木栅营造价低廉且支持连营效果,能共享补给范围并减少征兵时间,适合低兵力玩家快速集结。云梯可突破断崖地形,直接进攻高地目标。需注意木栅营易受火攻计略影响,需避免连营布局过于密集。高地建筑提供视野和补给优势,攻占后可作为战略支点进一步扩张。







