在万国觉醒中孙武为什么强大
孙武之所以强大,核心源于独特的群体回怒技能机制、优秀的生存属性,加上极低的养成门槛,让这名史诗步兵统帅兼顾野战、驻防、刷野多重用途,综合实力可以比肩不少传说品质将领。孙武不需要大量氪金投入就能成型,碎片获取渠道稳定,选择华夏文明开局便可直接解锁,后续酒馆抽卡、各类日常活动都能够稳定拿到碎片,普通玩家也可以快速完成技能觉醒,这也是他能够长期活跃在各类对局当中的重要原因。

孙武的核心竞争力来自主动技能的扇形群体伤害与命中回怒效果,主动技能能够同时打击多个敌方目标,每命中一个单位就会回复对应怒气,在多目标混战环境下可以形成高效的技能循环,连续释放大招打出范围输出,团战环境输出效率会进一步放大。该技能还附带后续回合的延迟伤害,面对集结部队、扎堆的敌方野战队伍时,能够同时处理多支编队,清理野怪据点时也可以压低整体战损,减少士兵损耗,加快刷野升级的节奏。搭配自身被动带来的部队减伤与步兵生命加成,部队站场输出时间得到延长,不会出现输出还未打满就大量减员的情况,在中小规模野战对抗中表现尤为亮眼。

除开野战输出能力,孙武同样具备不俗的驻防能力,驻防被动可以降低驻守部队受到的全部伤害,普攻、反击、技能伤害都能够获得减免,在缺少高阶橙色驻防统帅的阶段,可以充当城市防守主力,抵御敌方小规模集结进攻。实战使用上,孙武大多以副将身份登场,依靠副将生效的全部技能特性,为主将补足群体伤害与怒气循环,平民常用搭配有孙武搭配理查一世,依靠双重减伤打造高坦度步兵队伍,适合据点驻守和持久作战;搭配西庇阿可以兼顾续航,降低野外行军交战的战损;想要强化团战爆发,则可以搭配拥有破防效果的统帅,放大扇形AOE的输出收益。天赋加点区分两套思路,走野战路线优先点步兵与技能天赋,强化步兵属性、怒气获取和主动技能伤害;偏向防守驻防,就切换驻防天赋分支,进一步放大减伤效果,提升守城容错率。

孙武并非没有短板,步兵本身移速偏低,遭遇高机动骑兵拉扯时容易被持续消耗,交战时需要把控接战站位,尽量避免孤军深入被多支队伍围殴。实际对局当中,不适合用于单人硬抗大规模集结,更适合混战时输出、小规模遭遇战、据点防守以及日常刷野发育。即便玩家后续收集到更多传说统帅,孙武依旧可以作为功能型副将,在日落峡谷、关卡争夺等场景发挥价值,不会因为后期武将变多直接被淘汰,极高泛用性拉长了这名统帅的使用周期,对于资源有限的玩家而言,优先培养孙武能够极大改善全阶段的作战体验。