无尽的拉格朗日为何无人生活在拉格朗日蜂巢中
无尽的拉格朗日里所谓的拉格朗日蜂巢只是一套战术作战理论对应的武器装备,并非可供人员长期居住的实体空间站,因此不存在普通个体或者舰队人员生活在蜂巢当中的情况。很多新手玩家会被舰船代号误导,把蜂巢守卫者重型鱼雷护航艇理解为大型人居太空建筑,实际上蜂巢只是安东尼奥斯集团提出的分布式小型单元作战概念,全部体现在护航艇的硬件与战术逻辑上,没有设计生活栖息相关模块,从底层设定就断绝了人员定居的可能性。

蜂巢守卫者作为中型护航艇,整体舰体尺寸紧凑,内部空间几乎全部给到鱼雷发射机构、态势感知传感器、动力推进组件,仅保留作战操作必需的少量座舱,没有设置休眠舱、物资储备舱、生命维持循环这类长期生存配套设施。该舰船的定位就是依附母舰出战,自身无法独立在宇宙中长期航行,所有补给、人员轮换、休整维护都必须回到搭载它的航空母舰或者载机巡洋舰内部完成,脱离母舰之后只能够维持短时间接战,一旦燃油与基础物资耗尽就会失去作战能力。实战配队玩法当中,该护航艇也必须放置在猎兵级、AC721这类载机舰船的机库槽位,不能单独派出执行远距离持续任务,单独投放出去只能完成短时骚扰,不能实现自持运转。

即便在战斗之外的星系运营环节,蜂巢也只能作为消耗型作战单位调度,不具备改造居住的可行性。不少玩家尝试搭配舰队工程舰船,想要依托蜂巢实现前哨据点功能,操作之后就会发现该护航艇没有工程对接拓展接口,无法对接资源采集模块、居住模块,不能像前哨站一样进行建筑扩展。在蓝图强化加点时,可强化的系统只有鱼雷攻击系统、快速火炮系统、装甲与动力系统,全部围绕输出、生存、索敌战斗属性展开,没有任何和居住、生存续航相关的强化分支。资源投入层面,建造蜂巢消耗金属与晶体只服务于作战硬件,产出单位是战斗舰艇,不是基地设施,哪怕批量批量建造多艘蜂巢,也只能组成突击编队,不能搭建出可供人员生活的太空聚落。

蜂巢这套分布式作战理念,核心追求大量小型单元协同输出,而非打造大型聚居载体。游戏内星系可供人员生活的载体,只有基地、前哨站以及大型战略舰船,护航艇、战机全部属于消耗型作战兵器,这是整个游戏底层机制划分。蜂巢守卫者的优势集中在前中期对局,面对驱护舰队可以打出高额鱼雷伤害,搭配猎兵级载机巡洋舰的系统矫正策略后,可以修改攻击序列优先针对敌方大型舰船,但是面对高护甲重甲战巡时输出会大幅刮痧,鱼雷武器还会受到部分舰船的拦截机制干扰,只适合特定战术场景使用,无论蓝图强化等级多高,都改变不了它作战兵器的本质,永远无法承担人居功能。